AI Video MoCapAnimation und Robotik-Bewegungserfassung einfacher machen
1. Körper- und Handerfassung.
2. präzises Motion-Tracking mit hoher Wiedergabetreue.
1. Animation: benutzerdefiniertes Avatar-Skelett als FBX.
2. Robotik: Bewegungserfassung (Unitree G1).
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Die meisten Mitglieder können die Verarbeitung in etwa dem 2-fachen der Videolänge abschließen.
AIMoCap unterstützt die meisten monokularen Videoformate wie mp4, mov und avi. Die unterstützte Dauer hängt von der Nutzerstufe ab.
Sie können Ausgaben für Animationspipelines sowie Robotik-Bewegungsdaten erzeugen, einschließlich Unitree-G1-orientierter Ergebnisse.
Ja. Animations-Workflows unterstützen vom Nutzer hochgeladene Charaktertypen und skelettbasierte Ausgabepipelines.
Es ist für Animation, virtuelle Charaktere, Robotik-Bewegungserfassung und Teams gedacht, die schneller strukturierte Bewegungsergebnisse aus Video benötigen.
Ja. Der aktuelle Workflow unterstützt kombinierte Körper- und Handerfassung.
Starten Sie Video-Mocap, Animationsausgabe und Robotik-Bewegungserfassung mit einem klareren Workflow.
