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AIMoCap Docs

输出数据说明

了解 AIMoCap 当前生成的 FBX 与机器人动作数据。

FBX 输出

AIMoCap 当前会为以下目标输出 FBX 动画:

  • 内置 default 目标
  • 已发布的自定义 humanoid 体型

这些 FBX 输出本质上是角色动画数据,适合用于后续的检查、清理、retarget 和场景集成,例如:

  • Maya
  • MotionBuilder
  • 3ds Max
  • Unity
  • Unreal Engine

机器人动作数据

当前机器人动作输出仅支持:

  • Unitree G1

后续会继续支持更多机器人目标。

如果你需要定制机器人适配,请联系 support@aimocap.net

Mujoco JSON 结构

Unitree G1 的机器人输出是一个面向 Mujoco 的 JSON 动作文件。

简化后的结构示例如下:

{
  "version": 1,
  "robotType": "unitree_g1",
  "fps": 30,
  "frameCount": 120,
  "root_pos": [[0.0, 0.0, 0.79]],
  "root_rot_xyzw": [[0.0, 0.0, 0.0, 1.0]],
  "dof_pos": [[0.0, 0.1, -0.2]]
}

字段说明:

  • version:格式版本
  • robotType:机器人标识
  • fps:动作采样帧率
  • frameCount:总帧数
  • root_pos:每一帧的机器人基座平移
  • root_rot_xyzw:每一帧的机器人基座四元数旋转,顺序为 xyzw
  • dof_pos:每一帧的关节位置数组

可以简单理解为,这个文件描述的是逐帧的:

  • 机器人基座位置
  • 机器人基座朝向
  • 各关节位置

它适合接入后续的 Mujoco 仿真或机器人动作控制链路。