AIMoCap Docs
输出数据说明
了解 AIMoCap 当前生成的 FBX 与机器人动作数据。
FBX 输出
AIMoCap 当前会为以下目标输出 FBX 动画:
- 内置
default目标 - 已发布的自定义 humanoid 体型
这些 FBX 输出本质上是角色动画数据,适合用于后续的检查、清理、retarget 和场景集成,例如:
- Maya
- MotionBuilder
- 3ds Max
- Unity
- Unreal Engine
机器人动作数据
当前机器人动作输出仅支持:
Unitree G1
后续会继续支持更多机器人目标。
如果你需要定制机器人适配,请联系 support@aimocap.net。
Mujoco JSON 结构
Unitree G1 的机器人输出是一个面向 Mujoco 的 JSON 动作文件。
简化后的结构示例如下:
{
"version": 1,
"robotType": "unitree_g1",
"fps": 30,
"frameCount": 120,
"root_pos": [[0.0, 0.0, 0.79]],
"root_rot_xyzw": [[0.0, 0.0, 0.0, 1.0]],
"dof_pos": [[0.0, 0.1, -0.2]]
}
字段说明:
version:格式版本robotType:机器人标识fps:动作采样帧率frameCount:总帧数root_pos:每一帧的机器人基座平移root_rot_xyzw:每一帧的机器人基座四元数旋转,顺序为xyzwdof_pos:每一帧的关节位置数组
可以简单理解为,这个文件描述的是逐帧的:
- 机器人基座位置
- 机器人基座朝向
- 各关节位置
它适合接入后续的 Mujoco 仿真或机器人动作控制链路。
