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快速開始、影片動捕、體型管理、API 與訂閱說明。

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体型管理

上传 humanoid FBX、编辑 A-pose、完成骨骼绑定、运行 retarget 测试,并将体型发布到库中。

内置输出目标

在上传自定义体型之前,先了解 Studio 里默认可用的两个输出目标:

  • Default:标准 humanoid 输出,骨架风格接近 metahuman
  • Unitree G1:面向 Unitree G1 的机器人动作输出

自定义体型工作流

当前版本的体型管理只支持 humanoid FBX

  • 仅支持人型骨架结构
  • 机器人体型自定义上传会在后续版本提供

1. 上传体型 FBX

上传你希望加入 AIMoCap 体型库的角色 FBX 文件。

Character upload page

2. 编辑 A-pose

在开始绑定前,把体型调整到稳定、自然的 A-pose:

  • 可以切换默认参考体型辅助对照
  • 重点检查肩膀、手臂、骨盆、双腿和躯干姿态

A-pose editing

3. 绑定骨骼映射

把源 FBX 的骨骼映射到 AIMoCap 的 humanoid 结构。通常需要确认:

  • hips
  • spine chain
  • neck chain
  • upper arm / forearm / hand
  • thigh / calf / foot

Skeleton binding view

4. 运行 retarget 测试

完成 pose 编辑和骨骼绑定后,先运行一次 retarget 测试:

  • 系统会创建一条测试任务
  • 本地 retarget runner 会拉取并执行该任务
  • 你可以在正式发布前先预览绑定效果

Retarget test result

5. 确认效果后发布

如果测试结果正常,就可以正式发布体型。若效果不理想,可以继续:

  • 调整 A-pose
  • 修改骨骼映射关系
  • 再次发起测试

发布成功后:

  • 体型会出现在体型库中
  • 也会出现在视频动捕 Studio 的输出体型选择中

Published library